HORIZON ZERO DAWN (PS4)

HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 16 Jun 2015, 21:52

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Horizon Zero Dawn spielt in einer opulenten, wunderschönen Welt, in der die Natur die Ruinen einer vergessenen Zivilisation wieder zurückerobert hat. Es ist eine Welt, in der die Menschheit nicht die dominierende Spezies ist und hochentwickelte Maschinen an der Spitze der Nahrungskette stehen.

Ihr spielt Aloy, einen junge Außenseiterin einer Stammesgesellschaft, die gelernt hat, die Maschinen zu jagen. Begierig darauf, die vielen Rätsel, die sie umgeben, zu ergründen, macht sie sich auf eine Reise, die sie ihre eigene Bestimmung finden lässt.

Während ihres Abenteuers muss sich Aloy gegen eine Menagerie von Maschinen stellen, manche reisen in Herden, manche wandern in Einsamkeit, aber alle stellen sie eine beeindruckende Gefahr dar. Ihr müßt ihr Verhalten, ihre Angriffsmanöver und ihre Schwachstellen ergründen, um zu überleben. Macht euch die wunderschöne Umgebung zu Nutze und setzt auf Stealth, Geschicklichkeit und Cleverness, um euch an eure Beute heranzuschleichen.

Natürlich werdet ihr nicht waffenlos in Horizon Zero Dawn auf die Jagd gehen. Aloy besitzt die Fähigkeit, natürliche Materialien mit Maschinenteilen zu kombinieren und in geniale Waffen, Munitionsarten, Fallen und Werkzeuge zu verwandeln. Wer den richtigen Gegenstand zur rechten Zeit einsetzt, kann selbst die größten Maschinen zu Fall bringen. Dummerweise sind die größten Maschinen nicht unbedingt die gefährlichsten …

http://blog.de.playstation.com/2015/06/ ... tion-4-an/
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby Nathan Graves » 17 Jun 2015, 01:04

Eine der guten Überraschungen der E3 für PS4.
Sieht super aus und wirkt total interessant vor allem Setting.
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 17 Jun 2015, 10:08

Jep, mal was Neues, von dem noch nichts bekannt war im Vorfeld, Turok, H. Sword, Transformers, div. Einflüsse.
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby castor » 17 Jun 2015, 11:59

passt mir auch das game -> die deppaten kommentare brauch ich nicht andauernd, wenn dem immer so ist... ist ja furchtbar... das macht das setting des "stealth" für mich kaputt... :)

ich würde ja jetzt alles marginal belassen ohne weitere UI pder HUD elemente einbauen, ala finde hauptmission dort, nebenmission dort, purpur rot ist eine schatzkiste :D
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 17 Jun 2015, 17:26

Erinnert mich auch von den roten Haaren und dem "Drachen" irgendwie an DRAKAN, vielleicht kann man so ein Ding ja "zähmen" und als Flugmittel nutzen. Landschaft schaut prächtig aus.
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby castor » 18 Jun 2015, 09:05

leiwand wäre es aber dann würde es eine zu große Änhlichkeit (außer der survival part) mit ARK haben ;-)
Wenn ich dann noch "Robo-Dinos" tamen kann... Idee gut, leiwand wie gesagt
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 18 Jun 2015, 10:16

Mir fallt irgendwie das letzte Transformers ein, also wegen dem Ritt auf dem Dinotransformer.
Aloy schaut aus wie die Schwester von Vikings-Lagertha mit roten Haaren.

http://gaijinhunter.tumblr.com/post/121 ... o-dawn-ps4

Paar Infos ausm NeoGAF. Es arbeiten auch Leute von CD Projekt an dem Spiel.





Guess I should post what was learned in the concept art leak thread

- Red-haired female protagonist
- 3rd person open world
- John Gonzales (Lead Writer for Fallout: New Vegas) is working on this.
- They hired CD Projekt Red quest designers and other experienced RPG developers.
- It has co-op (not sure if Shinobi ever made a follow-up post saying if it was local, online, or both.)
Originally Posted by Cyberia

To name a few:
- Lead cinematic artist/cinematic director of The Witcher 3
- A dialog writer who previously worked on Shadow of Mordor joined the writing team
- A freelance writer from Blizzard
- A game designer who worked on Elder Scrolls Online
- And several creature artists and game designers who worked on Medieval RPGs
The only LinkedIn pages that I can see

ex-CDPR Quest Designer --> Game Designer at GG https://www.linkedin.com/pub/dennis-...z_employee_pub
Leader Writer for Fallout: New Vegas --> now Lead Writer for Horizon - https://nl.linkedin.com/in/johnrgonzalez
ex- SWTOP Contract World Designer/Scripter --> Game Designer at GG https://www.linkedin.com/pub/blake-r...?trk=pub-pbmap

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1062302
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 29 Jun 2015, 00:29

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 03 Aug 2015, 23:34

http://mag.shock2.info/game-news-wieso- ... ment-90273

Gut so - für Schusswaffen gibt es ja Turok.
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 27 Oct 2015, 21:28

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 25 Feb 2016, 00:19

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 07 Jun 2016, 16:18

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 07 Sep 2016, 21:35

Die wichtigsten Informationen in der Übersicht:
•Die Entwicklung begann bereits 2010 auf Basis einer neuen Engine und ist anders aufgebaut als Killzone.
•Es wird Abschnitte geben, in denen ihr Aloy als Kind spielt.
•Es ist ein Sci-Fi-Game ohne Fantasy-Elemente.
•Aloy möchte herausfinden, wer ihre Mutter ist.
•Zum Setting gehören Wüsten, Eislandschaften und gemäßigte Zonen.
•Die Welt wird vielseitig ausfallen und soll zu ausgiebigen Erkundungstouren einladen.
•Maschinen werden sich im Wasser verstecken.
•Die Stämme gehen unterschiedlich mit den Maschinen um. Manche verehren sie, während andere in ihnen eine Strafe der Götter sehen.
•Aloy kann die Stämme nicht für sich rekrutieren, aber sie verkaufen ihr verschiedene Ausrüstung und geben ihr Quests.
•Es wird exklusive Jagdmissionen mit gefährlichen Zielen geben.
•Ein fliegender Feind heißt Glinthawk und er wirft Eisbomben.
•In den sogenannten „Corruption Zones“ warten gigantische Gegner und die größten Kämpfe des Spiels.
•Es gibt viele Sidequests, aber nicht mit dem Umfang wie bei The Witcher.
•Die KI und die Steuerung sollen schon jetzt überzeugen.
•Man kann neue Kleidung für Aloy herstellen.
•Es wird drei verschiedene Skill-Trees geben: Das Sammeln von Ressourcen, die Stärke und der sogenannte Damage-Focus.
•Waffen können durch Gegenstände von Gegnern verstärkt werden.


https://www.youtube.com/watch?v=LuTV4yN6Qi8

Fein, wie sich Gewand, Haare, Waffen, Pflanzen bewegen.
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 03 Dec 2016, 22:03

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 15 Dec 2016, 00:44

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 12 Jan 2017, 00:20

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 11 Feb 2017, 19:53

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 18 Feb 2017, 02:44

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 20 Feb 2017, 18:59

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 24 Feb 2017, 17:34

:P Im Handel!
Und solche Pflanzen, Haare und Kleidung, gell Bethesda, dürfen es dann auch im nächsten TES sein.
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 27 Feb 2017, 17:06

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 27 Feb 2017, 23:38

Unglaublich schöne Grafik, der Wald in der Nacht, die Natur, Kleinigkeiten wie zB wenn sich Aloy abseilt, in der Luft dreht und mit wehenden Haaren heruntergleitet, wie sie springt, klettert und schlittert, im letzten Moment einem Wächter ausweichen und ihm den tödlichen Pfeil verpassen .... einfach nur prächtig. Und Aloy sieht beim Fährtenlesen violett :mrgreen: .

http://derstandard.at/2000053005055/Hor ... n?_slide=1
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 07 Mar 2017, 00:17

Zum ersten Mal einen Langhals erklommen, der Ausblick, ein Traum im Morgenlicht.
:o :clap:
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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 19 Mar 2017, 15:35

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Re: HORIZON ZERO DAWN (PS4)

Postby ElCoyote » 13 Jun 2017, 13:15

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